Destiny 2: Warmind


Oh yeah, mere Destiny 2!

Developer: Bungie
Udgivelse: 8. maj 2018
Platform: Pc, Ps4 & Xbox One

Så er det blevet tid at anmelde Destiny 2 igen. En stor del er som det hele tiden har været, nyt kommer til, gammelt bliver overflødigt… præcis som det plejer at være med Destiny-serien og de mange udvidelser.

I Warmind har vi dog en ret spændende historie, da vi støder på den ikoniske Warmind Rasputin på Mars. Altsammen takket være Ana Bray, der bryder reglerne for guardians og undersøger sin fortid. Hun ser Rasputin som en ven og vil derfor acceptere hans hjælp, mens Zavala er ret skeptisk og frygter et angreb fra Rasputin.

De bliver dog nødt at tage stilling til tilbuddet hurtigt, da Xol, en hive wormgod er dukket op sammen med Rasputins kerne, da de var blevet frosset ned sammen. Historien bliver ret spændende, netop fordi vi endelig ser mere til Rasputin samt møder en wormgod.

Den nye destination på mars er egentlig okay sjov at navigere rundt i, men der er en del af kortet som man sjældent har grund til at besøge, hvilket er lidt ærgerligt. Det kunne have været fint med ekstra public events eller den slags.

En helt ny feature på mars er Escalation Protocol, som fungerer som en slags horde-mode. Du bliver overrendt af hive-fjender, som skal overvindes, hvorefter en boss spawner. Hvis du når igennem det hele, før tiden løber ud går du videre til næste runde, hvoraf der er syv i alt. Ved runde 3, 5 og 7 er der mulighed for unikke belønninger, men det er ikke den letteste sag at kommer til runde 7.

Der kan nemlig være 9 spillere til Escalation Protocol, men det kan være ret svært at samle så mange spillere et sted. Da jeg gik rundt på et tidspunkt fik jeg en besked, hvor en anden spiller spurgte om hans venner kunne joine på mig. I stedet for at skulle joine en ny instance igen og igen for at finde sine venner fik vi dem altså hevet ind sådan.

Når man dog har samlet et hold, er det ret fedt, fordi man netop bliver fuldstændig overrendt, så alle bliver holdt i gang. Der er masser af muligheder for at vende en situation fra skidt til godt og generelt bare hjælpe hinanden.

Samtidig kan Escalation Protocol startes, når man har lyst, så det er en helt fri aktivitet uden begrænsninger. Dette kan dog også irritere, da spillere kan skubbe til Public Events ved at starte EP. Jeg har flere gange set folk trolle ved at starte EP lige før en Public Event skulle til at starte. Det har været ret tydeligt, når de i stedet for at dræbe fjenderne bare løber videre eller går helt amok med emotes.

De nye strikes er ret underholdende, men det føles lidt akavet, fordi de sådan set bare er genbrugte story missions, medmindre du spiller på Ps4, hvor du så får et helt nyt strike. Den ene boss bliver dog gjort mere og mere skuffende, jo flere gange du spiller det bestemte strike, da det gælder wormgod Xol. Første møde med Xol er virkelig overvældende, da det vitterligt er en kæmpe orm, der angriber ret voldsomt. Det bliver dog ret antiklimatisk, når man ved et højere light lvl sammen med to andre bare smelter den på få minutter. Men i klassisk Destiny-facon kan der dog diskuteres, hvorvidt vi kun kæmper mod en falsk udgave af Xol.

En fed feature ved Warmind er dog nogle af de hemmeligheder, de har lavet som f.eks. små objekter skjult rundt omkring på Mars. Disse skal skydes ned med det korrekte element. Hvad de fører til, vil jeg ikke afsløre, men jeg vil sige, at jeg ikke føler, jeg spildte min tid, da jeg ledte rundt efter dem.

Samtidig kan du indsamle en ressource, der kan omskabes til nøgler, der åbner svævende diamant-formede objekter. Derudover åbner du for to exotic weapon quests, når du har gennemført Warminds kampagne. Dette holdt jeg virkelig meget af, fordi det forlængede spilletiden en god del og gjorde det på en meningsfyldt måde.

Det kan godt lyde som om Warmind er ret forvirrende med en masse ressourcer, spøjse items, adskillige nøgleting, og det er det i den grad, men samtidig er det fedt med så meget forskelligt at gå i gang med.

Alt i alt er Warmind ret underholdende, men det efterlader mig ærlig talt splittet. Mars er en fed destination, men jeg vil bare gerne bruge tid på andre planeter. Jeg forstår godt, hvorfor det meste foregår på Mars, men hvor ville jeg ønske at noget mere af det var spredt ud over resten af spillets destinationer. Men hey, i det mindste kan vi da bruges sparrows på Mars, i modsætning til Mercury fra Curse of Osiris.

Quarantine Circular


Spændende interaktiv fortælling hvor dialogen er i fokus.

Developer: Mike Bithell Games
Udgivelse: 17. august 2017
Platform: iOS, Nintendo Switch & Pc

Jeg har længe holdt øje med Mike Bithells Circular-titler, men det var først nu, jeg fik taget mig sammen til at få prøvet Quarantine Circular. Det var en virkelig speciel, men ekstremt medrivende oplevelse, så jeg er glad for, at jeg endelig fik spillet det.

Hele spillet foregår ombord på et skib, hvor vi først møder ingeniøren Marc Perez, der arbejder med oversættelsesteknologi og skal sætte systemet op, så der kan kommunikeres med en alien. Det er også kommunikation, der er fokus for spillets gameplay, da man med forskellige karakterer skal styre dialogen.

Gennem de mange samtaler bliver der afsløret, hvilken verden man befinder sig i, samt hvad rumvæsnets mål er på jorden. Der er masser af små detaljer at opfange, og historien  er ekstremt medrivende. Jeg sad i hvert fald på kanten af sædet og ventede spændt på den næste afsløring.

Udover at styre dialogen er der også specifikke steder, hvor man skal træffe mere seriøse valg, som til sidst også kommer til at påvirke slutningen. Selvom det ikke er vildt mange valg, føles det stadig som ret seriøse konsekvenser.

En anden fed detalje ved dialogsystemet er brugen af nøgleord, der åbnes op for, og som i bestemte situationer kan bruges til at stille ekstra spørgsmål. Nogle gange er dette valgfrit, så du selv kan bestemme, om du vil vide mere af historien.

Når du har gennemført spillet, bliver der også låst op for Directors Commentary, hvor Mike Bithell kommenterer forskellige steder i spillet. Det er sat op, så man gennem dialogsystemet får nogle ekstra valg, så man helt selv kan vælge, om man vil læse den del af kommentarsporet eller ej.

Alt i alt kan Quarantine Circular anbefales virkelig meget. Det er en unik oplevelse, der kan gennemføres på få timer, men som har meget i sig. Det er helt klart en titel, jeg vender tilbage til, da jeg samtidig gerne vil se nogle af de andre slutninger.