All posts by alex2life

Bedlam: The Game by Christopher Brookmyre


Fedt koncept, men virkelig ringe gameplay og alt for mange bugs.

Developer: RedBedlam
Udgivelse: 14. oktober
Platform: Pc, Ps4 & Xbox One.

Bedlams beskrivelse fangede mig , så jeg har set frem til at få det spillet i noget tid, men efter at have gennemført det ville jeg dog ønske, jeg havde ventet lidt længere, så jeg muligvis bare havde droppet ideen helt.

Du vågner op inden i et velkendt spil fra hovedpersonens barndom og så handler det egentlig bare om at finde en vej ud. Hvis det overhovedet kan lade sig gøre. Spillet kører meget på at finde sted i en digital verden, så det indeholder f.eks. glitches, du bevæger dig gennem til andre spil-universer.

Bedlam har dog nogle seriøse problemer, og overordnet blev det hurtigt en frustrerende oplevelse. Du får f.eks. adgang til en masse forskellige våben, men en stor del af dem er bare ikke særlig optimale til spillets fjender, som ofte bare bevæger sig spøjst, fordi de bugger ud. I andre spil kan man ofte se mønstre, i hvordan fjenderne bevæger sig, men i Bedlam oplevede jeg ofte, at fjender stod og roterede på stedet, nærmest hoppede fra side til side eller bare løb i mærkelige zigzag-ruter mod mig. Det virkede generelt som om, der var problemer med fjendernes pathfinding, hvilket bare blev mere og mere tydeligt.

Kombiner det med ringe våben, og så har du en frustrerende fps foran dig. Bedlam vil virkelig gerne være en nostalgisk oplevelse, og derfor trækker det på f.eks. Quake og Unreal Tournament, og på sin vis lykkedes dette også. Problemet er bare, at de ikke har fixet de små irritationer, der var ved disse spil, men i stedet nærmest highlighter dem, når det bliver sat i en moderne kontekst.

At fjenderne opfører sig mærkeligt, har jeg dog også et endnu bedre eksempel på. I den ene bane skal man overleve en masse zombier i et rum med en række platforme forbundet med trapper. Jeg løb helt op i toppen, hvorefter jeg fandt ud af, at fjenderne ikke kunne bevæge sig ud på den del, jeg stod på. De stod bare og lavede mærkelige bevægelser få skridt fra mig, mens jeg følte, at jeg snød systemet, selvom jeg stod et helt legit sted.

Samtidig skete det ofte i spillet, at der bare blev kastet fjender i hovedet på én, hvilket ville være fedt, hvis spillets våben var sjovere at bruge. Endnu værre er det, når der bliver spawned en håndfuld fjender hele vejen rundt om dig, alle udstyret med RPGs eller lignende våben. Dette bliver nærmest standard i de sidste baner i spillet, og jeg endte oftest med at bare løbe forbi disse, da det blev så frustrerende at prøve at kæmpe samtlige fjender.

I forhold til dette skal jeg også nævne et andet frustrerende element ved fjenderne. De har forholdsvis god accuracy, hvilket er fair, men de kan spotte dig på helt fjollede afstande, så når du senere møder fjender med snigskytterifler/railguns og den slags stærkere våben, bliver det virkelig bare irriterende. En af de senere baner er et større åbent område, og det bliver så tydeligt, hvor unfair det er, når fjenderne kan spotte dig på ekstreme afstande og dermed få et skud ind, før du overhovedet har indset, at de er der. Dette var også et problem med en af de tidligere baner i spillet, hvor jeg ofte var forvirret over, hvor jeg blev skudt fra, og så var det en fjende med en automatriffel flere husblokke væk.

Hvis vi vender tilbage til bugs, så stødte jeg på alt for mange i forhold til, hvad jeg gider at deale med. Dialogen scrollede ekstremt hurtigt forbi på skærmen på et tidspunkt, jeg kunne ikke bevæge mig en anden gang, jeg har prøvet at loade ind i et tomt område, hvor jeg også sad fast og generelt skete der bare mærkelige irriterende ting.

Det ultimativt værste var dog, at det store enemy spam resulterede i fps drops, som ikke var til at ignorere. Vi snakker om powerpoint slideshow her og oftest skyldtes det, at spillet spawnede så mange fjender ind med våben som rocket launchers, så der er fjender,  projektiler og andre spilobjekter over det hele. Dette var også en af grundene til, at jeg ofte løb forbi fjenderne, da det bare ville blive ekstremt frustrerende at skulle kæmpe mod dem i en slags slideshow.

Spillet er også fyldt med referencer til andre spil og serier og i starten var det sjovt nok at kunne genkende dem. Det blev dog hurtigt lidt for meget for min smag og især, fordi de ofte bare føltes som om, de var der bare… fordi. Det blev ofte brugt som en slags punchline eller bare hovedpersonen, der nævner dem. Altså, det er fedt nok at sidde og kunne genkende referencerne, men samtidig virkede det bare lidt meningsløst.

Og så til boss-kampene i Bedlam! Jeg må indrømme, at jeg ikke har særlig meget godt at sige om dem. De er trivielle, kedelige og føles virkelig som spild af tid. Den første boss, du støder på, er bare en stor bullet sponge, som slår ekstremt hårdt. Senere møder du på en boss, der spawner fjender ind, men det er så mange, at der igen kommer fps drops. Og lige så snart du har dræbt dem, stopper bossen med at sende flere ind. Det virkede ret mærkeligt at være midt i en episk kamp og så var der intet til at angribe hovedpersonen.  Samtidig har den sidste boss-kamp nogle andre irriterende mechanics, som højst sandsynlig resulterer i, at du spilder ekstra meget tid på at få gennemført spillet.

Alt i alt var Bedlam en skuffende oplevelse, og det irriterer mig ærlig talt lidt, for det har virkelig meget potentiale. Det kunne have været en fed nostalgisk tur gennem FPS-universer, men i stedet blev det en frustrerende reminder om en stor del af de problemer, der plagede netop de titler spillet refererer til. Jeg kan virkelig ikke anbefale Bedlam til nogen.

Advertisements

Everything


Et filosofisk spil om alting og ingenting.

Developer: David OReilly
Udgivelse: 21. marts 2017
Platform: Pc & Ps4

Jeg faldt ret meget for Everything, men jeg må indrømme, at jeg godt kan forstå, hvis andre finder det kedeligt, for abstrakt, ligegyldigt eller andet i samme kategori. Everything er et specielt spil og egentlig nærmere en filosofisk sandkasse, du får lov til at opleve.

Som titlen nok har afsløret handler spillet om alting, og her mener jeg vitterligt alting. Det er dog nemmere at forklare med et eksempel. Du starter f.eks. på et niveau som et får, og nu har du muligheden for at rykke op eller ned gennem niveauerne. Du kan bevæge dig tæt på en plante for at flytte dit fokus ned på den i stedet. Herefter kan du gå fra planten ned til sten, biller, bakterier, molekyler og endda atomer. Hvis du bevæger dig den anden vej er det træer, bygninger, kontinenter og planeter.

Det lyder muligvis virkelig ambitiøst, og det føles virkelig også sådan, når du første gang bevæger dig gennem de mange niveauer. Når du aktiverer din “flytte”-evne kan du se en masse linier, der strækker sig ud til de omkringliggende ting, du kan flytte til. Nye ting bliver vist med farvede linier, så der går næsten også sport i at få indsamlet så mange forskellige ting som muligt.

Jeg var ret målløs første gang, jeg bevægede mig gennem de mange niveauer i Everything, for jeg havde på ingen måde forventet, at det ville foregå i den grad, som det gør. Jeg havde lidt forventet, at bevæge mig lidt rundt mellem biller, dyr og træer, men intet af det andet. Måske lidt naivt af mig, men det ville samtidig have været naivt at forvente, at Everything ville indeholde så meget af alting.

Udover at flytte rundt mellem forskellige ting og udforske spillet på denne måde, får du også andre evner til at interagere med. Jeg vil helst undgå at forklare dem, da de alle tilføjer noget spændende, og det vil derfor være synd at ødelægge overraskelsen. Derimod vil jeg virkelig gerne nævne en del af Everything, som virkelig underbygger spillets grundliggende tema.

Mens du bevæger dig rundt kan du støde på andre ting, der enten har en tanke eller et lydklip med Alan Watts omkring filosofiske emner. I Everything handler en stor del af disse om, hvordan vores verden er sat sammen, og om hvordan alting er forbundet på en eller anden måde. Når du hører disse samtidig med, at du nærmest zoomer rundt gennem alle de forskellige niveauer, skaber det bare en virkelig special stemning, og jeg elskede netop dette.

En anden feature, som jeg virkelig har forelsket mig i, er Autoplay, hvor Everything sådan set bare spiller sig selv og kører som en slags pauseskærm. Du kan selv indstille, hvordan den skal opføre sig i forhold til de forskellige evner, eller om den skal holde sig til enkelte områder, hvilket bare gør det endnu federe.  Jeg har i hvert fald været ret underholdt af at se, hvordan den har opført sig med helt frie tøjler. Du kan dog også vælge at slå den helt fra, hvis du ikke synes, den skal spille for dig.

En ting, jeg også er nødt til at nævne, er spillets animationer, som godt kan føles meget klodsede og akavede. Dyrene vipper f.eks. fremover i 90-graders fald, hvorefter de nærmest flopper rundt sådan. En del af insekterne hopper stille og roligt fra side til side, mens andre ting også flopper akavet frem. Jeg synes egentlig ikke, det gjorde så meget, men jeg forstår godt, hvis det kan ødelægge andres oplevelse. Det kan i hvert fald godt virke lidt forstyrrende, når der kommer en væltende ko hastigt over skærmen, samtidig med at du overvejer et stort filosofisk emne, som spillet netop har præsenteret for dig.

Som jeg nævnte, holder jeg meget af Everything, og jeg har virkelig nydt min tid med det. Jeg regner dog ikke med at vende tilbage til det, da jeg føler, at det er en slags en-gangs-oplevelse, og det har uden tvivl fået mig til at overveje, hvordan alting er forbundet på en eller anden måde. Samtidig skal jeg uden tvivl have lyttet til mere fra Alan Watts. Everything er altså en klar anbefaling herfra, men se måske traileren først, så du ved, hvad du går ind til.

Vostok Inc.


Kapitalisme får frie tøjler i dette sære mix af en håndfuld genrer.

Developer: Nosebleed Interactive
Udgivelse: 26. juli 2017
Platform: Pc, Ps4, Ps Vita & Xbox One

Vostok Inc. er uden tvivl en af de mærkeligste kombinationer af spil-genrer, jeg har set til dato. På den ene side har du shmup/bullet hell twin-stick shooter, mens du på den anden side har et incremental spil, og lad os ikke glemme et skvæt af tamagotchi samt en række minispil. Det lyder skørt, men kommer uden tvivl til at give mere mening, når jeg lige får det forklaret.

Du er CEO af firmaet Vostok Inc., og første og eneste prioritet er at tjene penge. Du flyver rundt i et rumskib og for at skaffe penge i starten, skyder du asteroider og fjender i stykker, hvilket er, hvor shmup-delen kommer frem. I starten er det simple fjender, der skyder enkelte skud af sted, men hurtigt bliver de udstyret med lasere, missiler og andre vilde våben.

Når du har skudt en del fjender er det dog tid til at komme til incremental-delen af spillet, hvor du lander på en planet og nu kan købe forskellige bygninger, der tjener penge. Samtidig er der forskellige upgrades til hver bygning, så der er nok at lave i denne del af spillet. Men det generelle loop er her at købe en masse bygninger, få nogle upgrades og så købe bedre bygninger.

Jeg må dog indrømme, at jeg blev lidt træt af denne del af spillet hen mod slutningen, fordi det blev virkelig trivielt at rejse fra planet til planet for at købe enkelte nye bygninger og så videre til den næste. Det ødelagde lidt af spillets charme. Ikke mindst, fordi spillets menu til at købe bygninger og opgraderinger ikke er særlig brugervenlig, når du når til de senere planeter. Du når på et tidspunkt til at punkt, hvor du sagtens kan købe alle fem opgraderinger til bygninger på en gang, men du kan kun købe dem enkeltvis, så det bliver bare en masse ekstra trykken.

Samtidig er alle bygninger låst bag forskellige krav, hvoraf nogle af disse er ret ligetil. En enkelt bygning overvejede jeg stærkt ikke at åbne op for, da dens krav var, at jeg skulle dræbe fjender med et våben, der ærlig talt ikke virker særlig effektivt. Det var lidt øv at blive tvunget til at bruge et ineffektivt våben for at skaffe adgang til en bygning, når visse krav til andre bygninger var ret lette og sjove.

Når det er sagt er det dog stadig tydeligt, at de har styr på selve genrerne, de blander. De har bl.a. formået at undgå en del faldgruber ved incremental-delen af spillet. I en række spil inden for denne genre er der en tendens til, at starter-bygningerne hurtigt bliver overflødige og aldrig kan hamle op med de dyrere bygninger, du får hen mod slutningen. Dette har de undgået ved at lave upgrades til de dyrere bygninger, som afhænger af de billigere, så der altid er en grund til at holde styr på alle dine bygninger. Det er en ret simpel løsning, men det virker virkelig godt.

I forhold til shmup-delen er der f.eks. inkluderet muligheden for at købe abilities, som at du kan gå i slo-mo og dermed nemmere undvige fjendernes skud. Det føles igen virkelig, som om de har haft styr på genrerne, da de lavede den spøjse kombination, der er Vostok Inc. De har i hvert fald formået at undgå en stor del af de problemer, der ofte er med dem, hvilket er imponerende, når de samtidig har lavet sådan et mix her.

Nu må jeg hellere forklare tamagotchi-delen af spillet, da den er både skør og genial. Når du flyver rundt kan du støde på forskellige slags personer, du automatisk hyrer til dit firma. Managers giver dig en fast bonus, så længe du ikke dør, mens executives skal holdes glade for at give dig en større bonus. Du gør dem glade ved at give dem mad, drikke og gaver, hvilket fylder tre barer ud. Samtidig er hver executive udstyret med et unikt minigame, ofte med inspiration i andre kendte spil som f.eks. snake, der i Vostok Inc. er kaldet Tapeworm. Gaverne, du skal bruge, bliver droppet af både asteroider og fjender, så du får en god strøm af dem.

Jeg nævnte før, at man kan købe abilities, og der er faktisk tre forskellige kategorier. Der er radar-upgrades, som lader dig se flere objekter og destinationer på kortet. Så er der ship-upgrades, som giver dig flere abilities, mere liv og den slags. Til sidst har vi våbensystemet, som dog adskiller sig fra de to andre kategorier.

Når du køber våben, har du tre slots, som du kan fylde ud med tre slags våben hver og alt efter, hvordan du kombinerer de forskellige typer, får du vidt forskellige våben. På den ene side elsker jeg dette system, da man får adgang til nye kombinationer i et godt tempo, men selve menuen kan være ekstremt irriterende at navigere. I de to andre kategorier kan du navigere rundt med både d-pad og analog-pind, men ved våben bruger du d-pad til at placere den valgte våben-kombination i et quick-slot. Jeg kan godt forstå tanken bag, og den er egentlig fin nok, men når man scroller gennem menuerne, er det nemt at overskrive et af sine valg, og så skal man til at finde den rigtige kombination frem for at placere den igen. Det bliver bare frustrerende i længden.

En ting, jeg egentlig også vil rose Vostok Inc. for, er deres achievement-system, hvor du har adgang til en stor oversigt over samtlige achievements i spillet. Du kan dog ikke se beskrivelserne i starten, men når du unlocker en achievement, får du adgang til at se beskrivelsen af de 4 omkringliggende, så efterhånden som du får åbnet op for dem, går der næsten sport i at bare få låst op for at se beskrivelserne af dem alle. Ret simpelt koncept, men det gør det bare endnu federe at unlocke achievements.

En anden ting, jeg vil rose, er spillets mange beskrivelser af bygninger samt upgrades. De er ofte ret underholdende at læse med sarkastiske/ironiske kommentarer omkring spillets kapitalisme, kyniske jokes eller bare en sjov reference til popkulturen. Jeg synes de skal have ros, da denne slags beskrivelser på en måde er ret unødvendige. De passer ind i forhold til spillets tema, men spillet ville ikke miste andet end lidt charme, hvis det blev fjernet.

Alt i alt er Vostok Inc. et underholdende mix af forskellige genrer, og jeg kan virkelig anbefale spillet meget. Jeg blev ret fanget af det og er overbevist om, at andre vil have det på samme måde.

Statik


Løs komplicerede puzzle-boxes ved at tænke ud af boksen!

Developer: Tarsier Studios
Udgivelse: 24. april 2017
Platform: Ps4

Statik er uden tvivl en af de bedste puzzle-spil, jeg har haft fornøjelsen af at spille, og så er det endda mit første VR-spil inden for genren. Det rammer alle de rigtige punkter og scorer ekstremt mange bonus-points hos mig ved inklusionen af nogle små ting, som jeg nok skal komme mere ind på.

Du er fanget i en slags testcenter med en boks fastspændt på dine hænder, og nu skal du eksperimentere med samtlige knapper på din controller for at slippe fri. Her mener jeg vitterligt, at størstedelen hvis ikke alle knapper faktisk skal benyttes og har en specifik funktion på den boks, du sidder med.

Jeg nød dette ekstremt meget, selvom jeg ofte sad og bare trykkede løs, mens jeg vendte og drejede boksen rundt for at finde ud af, hvad i alverden jeg lavede. Det fungerede bare så godt, fordi man netop fik lov til at eksperimentere så lige så snart, man opdagede, hvordan noget virkede, føltes det virkelig fedt. Det er i hvert fald let at føle sig genial, når man spiller Statik.

Udover selve boksen er der ofte andre objekter til stede, som du skal bruge til at afkode de forskellige puzzles, du sidder med. Det kan være en simpel farve på et bord, der giver dig et hint eller noget helt andet, som du ikke ville have overvejet ellers. Ofte er løsningerne ret godt skjult, og det er en fryd at kigge rundt i lokalet, mens du leder efter dem.

Der er dog også en historie i Statik, men den foregår mest i baggrunden, og jeg vil ærlig talt ikke røbe for meget, da den smule, der faktisk er til stede, er ret interessant. Det er den slags historie, hvor man får lov til at tolke lidt, og samtidig er der hele aspektet med at overveje, hvorfor du befinder dig, hvor du gør i spillet.

En ting, jeg efterfølgende har overvejet, er, hvorvidt Statik behøver at spilles i VR, altså om det tilføjer noget til min oplevelse af spillet, og det vil jeg mene, at det gør. Udover at du let kan kigge frit rundt, så giver det bare noget helt anderledes, når du kan læne dig frem, mens du hiver boksen helt op i ansigtet for at undersøge den. Det er ekstremt fedt.

Jeg er en sucker for hemmeligheder og lignende ting i spil, og Statik skuffer virkelig ikke. Jeg har ikke tænkt mig at spoile specifikke hemmeligheder, men jeg vil virkelig gerne forklare, hvordan det foregår, og hvorfor det er så genialt. Så hvis du ikke vil spoiles på den slags, så drop at læs næste afsnit.

De forskellige bokse har ikke så meget replayability, fordi du jo har allerede kender løsningen, men i hver bane er der gemt et spor, der kan benyttes i en anden bane. Gennem dette bliver der altså lagt op til, at man vender tilbage og leder efter disse spor og tro mig, de er godt gemt. Det er derfor ekstra fedt, når man opdager et og skynder sig videre for at få afprøvet det.

Alt i alt er Statik et virkelig genialt puzzle-spil og uden tvivl en titel, jeg vil vende tilbage til eller vise frem til vennerne. Selv hvis man ikke er fan af genren, skal det nok være underholdende at lege rundt med boksenes mange funktioner. Statik kan anbefales ekstremt meget!

Paris Games Week

Ved Paris Games Week blev der vist mange spil frem og jeg har det ofte med at glemme mindst halvdelen af de fremviste titler så for at undgå dette lavede jeg en liste. Siden den er lavet tænkte jeg at I andre måske også vil have den som en oversigt.

Nogle spil blev vist frem både ved pre-showet og selve konferencen så de står bare under pre-showet da det blev vist først. Trailers er primært fundet på PlayStation-Youtube-kanalen mens beskrivelserne er lidt blandet fra PS-blogs, PS Store og andre PlayStation hjemmesider. Jeg har prøvet at vælge udsnit der beskriver spillet kort og præcist men det betyder dog også at de muligvis kan virke lidt for korte, bare en heads up!

Preshow

Guacamelee 2
Trailer
Beskrivelse:
Seven years after defeating Carlos Calaca, Juan Aguacate is forced to don his luchador mask again to face a new threat — this time to the very fabric of space and time. Punch your way through a whole new Metroid-vania style world and try to save the Mexiverse!

The Hong Kong Massacre
Trailer
Beskrivelse:
The game is a fast-paced top-down shooter set in the city of Hong Kong. Inspired by Hong Kong action movies, the game lets the player engage in hard-boiled gunfights around the city in levels ranging from restaurants to building rooftops.
Tænk Max Payne møder Hotline Miami.

The Gardens Between
Trailer
Beskrivelse:
The Gardens Between is a breathtaking puzzle game where best friends, Arina and Frendt, find themselves in a surreal world of garden islands.
Traverse back and forwards in time to discover each garden’s secrets and reveal a story about friendship, childhood and growing up.

Loco Roco 2 remastered
Trailer
Beskrivelse:
he Moja Boss is not willing to accept defeat.  Armed with a deadly song that sucks the life out of all living things, the evil Moja army have returned to enslave the LocoRoco! Help the LocoRoco bring life and music back to the planet in this exciting new sequel.

Tennis World Tour
Trailer
Beskrivelse:
Tja, tennis?

Sims 4
Trailer
Beskrivelse:
Enjoy the power to create and control people in a virtual world where there are no rules. Express your creativity as you customize your Sims’ appearances and personalities, and build them the perfect homes. Develop your Sims’ relationships, pursue careers, and explore vibrant new worlds.

VR

Megalith
Trailer
Beskrivelse:
Megalith is an action-packed hero shooter that transforms you into a titan, letting you use your massive size and firepower to compete with others in a quest to become a god.

Ultrawings
Trailer
Beskrivelse:
Complete numerous missions as you fly a variety of aircraft across an open-world!

Sprint Vector
Trailer
Beskrivelse:
Run, jump, climb, and fly at extreme speeds as you race through challenging courses and battle obstacles in this frenetic VR adrenaline platformer.

Moss
Trailer
Beskrivelse:
Meet Quill, a young mouse with dreams of greatness beyond the confines of her quiet settlement. One day while exploring the woods, she finds a mysterious stone and an ancient magic is awakened.
Reach into an interactive, tactile world where your every action has meaningful impact. Move objects, heal allies, and alter the very landscape of battle through your own direct influence.

Star Child
Trailer
Beskrivelse:
Star Child is a cinematic platforming adventure that follows the journey of Spectra and her companion on an important mission to an alien planet. After becoming stranded, they uncover a hostile, overwhelming force that threatens to destroy everything. At a pivotal, startling moment, Spectra gains the ability to gradually take control of the world around her and fight back.

Resident Evil 7 DLC – Not a Hero
Trailer
Beskrivelse:
Chris Redfield!

Dead Hungry
Trailer
Beskrivelse:
Dead Hungry is a fast and frantic VR game where your weapons of choice are burgers, pizza, and fries! Influenced by classic horror games and B-movie favorites, Dead Hungry combines “decomposed” visuals with arcade-style action for a simple yet addicting experience!

Stifled
Trailer
Beskrivelse:
Med Stifled sniger du dig ind i en flere gange prisbelønnet, lydbaseret thriller på PlayStation VR, hvor lyden er den eneste vej til overlevelse. Træd ind i David Ridleys splintrede sind – en mand, hvis verden langsomt bliver mørk af hjertesorg – og kun du kan hjælpe ham med at se. 
Skab lydbølger ved hjælp af de genstande, du finder – og med din stemme via den indbyggede mikrofon i dit PlayStation VR-headset – for at blotlægge dine omgivelser. Men undgå enhver unødvendig støj, der kan vække opmærksomheden hos de groteske og rædselsvækkende skabninger, der lurer i mørket…

League of War
Trailer
Beskrivelse:
League of War: VR Arena is a hands, on, fast-paced war game. Swiftly deploy your tanks, infantry, and choppers in a battle to destroy your enemy’s base before they destroy yours!

Monster of the Deep: Final Fantasy XV
Trailer
Beskrivelse:
Gå på jagt efter de monstrøse undervandsvæsner i Eos i en række fiskeudfordringer, udforsk fantastiske undervandsmiljøer med den fængslende kraft i virtual reality og bliv velkendt igen med gamle venner såsom Noctis, Gladiolus, Ignis og Prompto fra hovedhistorien.

Final Fantasy XV: Episode Ignis
Trailer
Beskrivelse:
Expansion til FFXV.

Invector
Trailer
Beskrivelse:
Hey! Glad to be back with some news from us at Hello There Games! Let’s get right to it: We are just about to release Invector, our rhythm game featuring Avicii.
As some of you might remember, it’s been two years since we had the pleasure of announcing the development of this game at Paris Games Week. Since then, we’ve been hard at work and now we’re finally ready for take off.

 

Non-VR igen

Oure
Trailer
Beskrivelse:
You play the role of a child pushed alone into a strange world by their reluctant parents. Once in that world, the child discovers they can transform into a dragon that draws power from the clouds to soar through the skies. 

Spelunky 2
Trailer
Beskrivelse:
 With Spelunky 2, we get a chance to examine in depth what makes Spelunky unique and draw it out even more. At the same time, we need to move forward and take some risks with new ideas, keeping the series fresh for longtime fans and for ourselves.

 

Selve konferencen

Ghost of Tsushima
Trailer
Beskrivelse:
The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan–until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting–the way of the Ghost–as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.

Concrete Genie
Trailer
Beskrivelse:
Livet er hårdt for unge Ash – et ensomt offer for mobning, som først øjner håb, da han opdager, at han kan vække sine malerier til live. Den lille fiskerby Denska er nu forurenet og forladt, og kun Ash har evnen til at rense gader og stræder med sine smukke, levende kunstværker.

Erica
Trailer
Beskrivelse:
Erica is an interactive live-action drama, with no 3D graphics at all. That means you are interacting with a film that has no visible interruptions so it feels utterly cinematic. It has the pace, flow, and production value of a Hollywood movie. The difference in Erica is that you are an active participant, guiding the namesake protagonist in her journey.

Ace Combat 7: Skies Unknown
Trailer
Beskrivelse:
Spænd dig fast i cockpittet på nogle af verdens mest formidable kampfly, og sus gennem skyerne i dristige luftstunts og nervepirrende, taktiske luftdueller.
I Ace Combat 7 spiller du et es: En elite-kamppilot, som skal patruljere det mest åbne og intimederende sted på Jorden: luften.

Rec Room
Trailer
Beskrivelse:
Welcome to Rec Room, the virtual reality social club where you play active games with friends from all around the world. Customize your appearance, then party up to play multiplayer games like Paintball, 3D Charades, Disc Golf, and even four player co-op adventures! Or just hang out in The Lounge.

Apex Construct
Trailer
Beskrivelse:
 Apex Construct, an action/adventure title built from the ground up for VR that we believe will raise the bar when it comes to extensive and engaging VR gaming experiences. It takes place in a shattered but beautiful post-apocalyptic future filled with merciless robots, where two powerful AIs are locked in a drawn-out conflict. As the last remaining human, you’ll explore this world and use your wits and combat skills to survive, while discovering why almost all organic life has become extinct.

Bow to blood
Trailer
Beskrivelse:
Captain your airship to victory in Bow to Blood, a VR experience where you compete in deadly battles, high-speed races, and wars of wits.

Smash hit plunder
Trailer
Beskrivelse:
Welcome to Smash Hit Plunder, the single and multiplayer PlayStation VR game you’ve been waiting for. Allow us to plunge you and your friends straight into a medieval castle that’s yours to explore – or is it?
You need to re-mortgage your castle to get it back! It seems like the only option is to loot your very own new home. Use the immersive VR surroundings to gather as much treasure as you can. Smash items, shake expensive-looking pots, and destroy everything you can see – just do all that you can to get your hands on that loot. The more coins you collect, the more of the castle you can unlock!

Eden tomorrow
Trailer
Beskrivelse:
Eden-Tomorrow is a fantastic journey through an unknown world in virtual reality, taking the player on an odyssey full of wonders and horrors.

Blood & Truth
Trailer
Beskrivelse:
Tag dit PlayStation VR-headset på, og gør klar til hårdtslående action i Londons barske og glamourøse underverden. Du er Special Forces-soldaten Ryan Marks, der er på en desperat mission for at redde sin familie fra en hensynsløs gangsterboss.Tag dine PS Move-bevægelsescontrollere, og skyd alle, der står i vejen for dig, når du udfordrer dine fjender, afslører hemmeligheder og oplever jagtens spænding i en tempofyldt fortælling, der er inspireret af PlayStation VR Worlds’ “The London Heist”-oplevelse.

Far Cry 5 – expanded co-op
Trailer
Beskrivelse:
When you’re trying to take down an insidious cult that has gripped a small town in its violent clutches, it’s nice to have a friend along for the ride. That’s why the developers of Far Cry 5 have designed the entire campaign to support co-op play.
Whether you’re taking on missions to root out the Project at Eden’s Gate or just cruising the countryside in a pickup while your buddy flies a plane overhead, the vast open world of Montana is more than big enough for the both of you.

Destiny 2 – The Curse of Osiris
Trailer
Beskrivelse:
‘Curse of Osiris’ sends you back to the stars to solve a new mystery. The Vex are on the march, and our only hope to stop them may lie with Osiris, the notorious heretic and most powerful Warlock in the history of the Last City. On your quest to find him, you’ll meet new characters, explore new places, tackle new challenges, and earn some sweet new loot.

Monster Hunter World
Trailer
Beskrivelse:
(Bonus: Horizon X Monster Hunter World – play as Aloy on ps)
Drag ud på en farefuld jagtekspedition ind i det nyligt opdagede kontinent ”The New World”, hvor du kan søge efter landets mest frygtelige uhyrer i de ukendte vildmarker i Monster Hunter: World.
Hver ny fjende giver dig unikke udfordringer, som kræver omhyggelig
planlægning skarpe jægerinstinkter at nedlægge. Du kan bruge en lang række fælder, lokkemad og våben og endda det levende økosystem til at nedlægge dit bytte.

CoD WWII – Dlc først på ps4.
Trailer
Beskrivelse:
Vend tilbage til det 20. århundredes mest ikoniske krig og den dramatiske kulisse, der oprindeligt var inspiration for den populære Call of Duty-spilserie – og som nu kommer til en ny gaming-generation.
Drag ud på en intens rejse gennem et krigshærget Europa, hvor du og dine soldaterbrødre kæmper i frihedens navn, mens verden trues af tyranni. Du kan også spille sammen med dine venner online og opleve en separat, historiedrevet samarbejdskampagne.

ONRUSH
Trailer
Beskrivelse:
It’s been too long since there was an awesome, all-out arcade racing game! It’s great that there’s so much choice for those of you who love choosing tyres and tweaking set-ups, but what happened to the love for physics-defying, fast-paced, all-action racing? Onrush is a brand new game that celebrates everything you loved about the iconic arcade titles of yesteryear, but in a visually stunning, phenomenally fun and fresh take on what it means to race.

Star Wars Battlefront 2
Trailer
Beskrivelse:
Kæmp dig igennem fjenderne på Starkiller Base med dit lyssværd i hånden, kryds igennem junglen på Yavin 4 eller angrib en Star Destroyer fra Den Første Orden med din eskadron af X-wings.  Eller træd frem som en ny Star Warshelt – Iden, i en gribende singleplayer-fortælling.
Tilpas og opgrader dine helte, starfighters og stormsoldater, som hver har unikke evner til brug i kamp. Rid på tauntauns eller tag styring med tanks og speeders, skyd Star Destroyers ned på størrelse med byer eller brug Kraften til at bevise dit værd imod ikoniske personer såsom Kylo Ren, Darth Maul eller Han Solo. 

Spider-man
Trailer
Beskrivelse:
Spider-Man PS4 (arbejdstitel) har verdens mest ikoniske superhelt i hovedrollen og byder på akrobatiske evner, improvisation og netskyderi, men introducerer også nye elementer, der aldrig har været med i et Spider-Man-spil før. Man kan bruge parkour til at krydse og udnytte omgivelserne, kæmpe på nye måder og i nye, vilde omgivelser: Sådan her har du aldrig set Spider-Man før.

Detroit – Become Human
Trailer
Beskrivelse:
Travel to the near-future metropolis of Detroit – a city rejuvenated by an exciting technological development: androids. Witness your brave new world turn to chaos as you take on the role of Kara, a female android trying to find her own place in a turbulent social landscape.
Shape an ambitious branching narrative, making choices that will not only determine your own fate, but that of the entire city. Discover what it means to be human from the perspective of an outsider – see the world of man though the eyes of a machine.

God of War
Trailer
Beskrivelse:
Krigsguden har ændret sig … og dette er ikke den Kratos, du kender.
En svær og fremmed vej venter, når du udforsker en blændende genfortælling af en klassisk historie. Tag med Kratos, når han drager ud på en dyb og tankefuld rejse med vækst, vold og ønsket om at blive et bedre menneske for sin søns skyld. I en verden med uhyrer, drager og guder vejer ansvaret tungt på dine skuldre, og hvordan kan du forhindre fortidens fejl og beskytte din fremtid, når dit liv er fyldt med blod og kaos?

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
Trailer
Beskrivelse:
Beyond the northern mountains, the borderlands of the Banuk tribe challenge all who dare enter to survive the extremes. But now this frozen wilderness harbors a new threat, and for Aloy, a new mystery – one she’s determined to solve.

Shadow of the Colossus Remake
Trailer
Beskrivelse:
Du skal vække en ung pige til live – men 16 mægtige kolosser står i vejen. Du har kun din skarpe forstand, et magisk sværd og en bue, og sådan må du ride ud over de enorme sletter på ryggen af din trofaste hest for at finde kolosserne. Men på på! Selvom hver kæmpe har en specifik svaghed, er disse svagheder ikke lette at finde eller udnytte. En gribende blanding af udforskning, platformsspil, hovedbrud og action venter dig … 

The Last of Us Part II
Trailer
Beskrivelse:
Et intenst, sindsoprivende og følelsesladet eventyr venter – Ellie og Joel drager ud på endnu en storslået rejse i fortsættelsen til det anmelderroste spil fra Naughty Dog.

Transformers Devastation


Fed action med masser af replayability men desværre ikke noget for mig.

Developer: PlatinumGames
Udgivelse: 9. oktober 2015
Platform: Pc, Ps3, Ps4, Xbox 360 & Xbox One.

I Transformers Devastation skal Optimus Prime sammen med sine Autobots endnu en gang kæmpe mod Megatron. Denne gang mens de undersøger, hvorfor New York er blevet invaderet af Insecticons, og det viser sig, at der under byen er et nedstyrtet Autobot skib, hvis forsvarssystem er gået i gang.

Jeg fandt ikke historien særlig interessant og blev ærlig talt ikke fanget af den. Når det er sagt vil jeg dog påpege, at jeg aldrig skippede cutscenes, da den stadig var underholdende nok. Det er dog hurtigt at se, at fokus har ligget på andre punkter som f.eks. gameplay.

Hvis du holder af et lækkert kampsystem, vil du elske Transformers Devastation, da det virkelig er her, spillet skinner. Du kan kombinere lette/stærke angreb i lange combos samt bruge din karakters unikke skill. Du kan frit vælge mellem forskellige autobots, hvor min favorit er SideSwipe, hvis skill er at bevæge sig hurtigt frem og tilbage i kamp. Jeg fandt dette ekstremt hjælpsomt i mange situationer, da jeg både kunne hoppe hurtigt ind i kamp, men også bruge det til at undvige angreb.

Generelt er kamp virkelig hurtigt, og det kan kræve ret gode reflekser, hvis du vil have en perfekt score på missionerne. Der kan f.eks. også dodges angreb, så du kan aktivere focus-mode, der fungerer som en slags slo-mo, hvor du kan angribe fjenden en del ekstra gange samt få ekstra skud ind. Du bliver i hvert fald belønnet for at være god til spillet, hvilket er en fed detalje.

Derudover har du forskellige våben at tage stilling til, og disse kan skaffes enten som drops eller ved at blive købt. Det føltes, som om jeg fik en konstant strøm af nye våben eller i hvert fald våben i en bedre grade, end det jeg havde i forvejen. Her bliver altså også givet en grund til at spille på de højere sværhedsgrader, da du bliver belønnet med endnu bedre gear.

Dette er også en af spillet stærkeste sider, dets replayability. Du har forskellige Autobots, en masse forskellige våben, udfordrende sværhedsgrader samt challenge missions, så der er masser at tage fat i. Hvis du bliver fanget af spillet, er der i hvert fald nok til at holde dig engageret i lang tid.

Udover gear er der forresten også support items, du kan bruge i missionerne. Du kan f.eks. heale din Autobot, booste attack/defense eller få et boost til dine stats. Selvom dette system ikke virker særlig dybt, var det ret lækkert at kunne bruge heals til at komme gennem en længere kamp, og jeg nød dette aspekt meget.

Jeg blev desværre ikke så fanget af Transformers Devastation, som jeg havde håbet. Jeg har allerede nævnt mængden af ting at lave, men efter at have spillet den korte campaign igennem en gang, har jeg ikke lyst til at gøre det igen. Kamp er virkelig fedt, men spillets struktur blev bare virkelig triviel for mig i længden.

Spillet er inddelt i 7 kapitler inddelt i et forskelligt antal missioner, hvoraf nogle af disse er små korte sekvenser fyldt med kamp, mens andre er længere og større missioner. Efter kort tid følte jeg lidt, at jeg havde set alt, hvad spillet kunne byde på; kamp med små minions efterfulgt af en velkendt Decepticon og så bare repeat, repeat og repeat.

Dette er der som sådan ikke noget galt med og igen, kampsystemet er virkelig fedt, så det er underholdende nok, men ikke noget jeg vil vende tilbage til. Samtidig blev det ret trættende at kæmpe mod de samme bosser igen og igen. Oftest når du havde tævet en boss fuldstændig, flygter denne, og så skal du kæmpe mod vedkommende igen senere.

Jeg ville ønske, jeg havde talt antallet af gange, jeg så den samme Decepticon igen, for til sidst blev det lidt trivielt og føltes mest af alt som en slags fyld for at gøre spillets campaign en lille smule længere. Andre gange blev det dog mixet lidt op, og så skulle der kæmpes mod adskillige bosser samtidig, men det ændrer ikke på, at du har overvundet dem før.

Alt i alt er Transformers Devastation et virkelig underholdende spil, som desværre falder lidt uden for min smag. Kampsystemet er solidt, og der er nok at lave. I længden blev det lidt for trivielt for mig, men det er virkelig bare en smagssag, så jeg vil stadig anbefale det meget!

forma.8


Udforsk en spændende fremmed planet som en lille drone.

Developer: MixedBag Srl
Udgivelse: 23. februar 2017
Platform: iOS, Pc, Ps Vita, Ps4 & Wii U.

Jeg må indrømme, at jeg faktisk kørte lidt død i forma.8. Jeg fandt det virkelig fængende i begyndelsen, men hurtigt blev jeg væk uden at vide, hvor jeg skulle hen. Dette kombineret med din karakters sløve bevægelser gjorde, at jeg bare kedede mig ekstremt meget. Jeg kom dog over dette og fik faktisk en ret fed oplevelse ud af spillet.

Du spiller som en udforskningsdrone kaldet forma.8, som lander alene på en fremmed planet. Din mission er at finde en energikilde et sted på planeten, så du skal bare til at udforske alt, du kan. Historien er der ikke det største fokus på i spillet, da det primært bliver lagt over til spilleren. Der kan f.eks. ses spor efter gamle civilisationer på nogle af væggene i hulerne, så der er frihed til, at spilleren selv bruger sin fantasi her.

Jeg synes egentlig, det fungerede godt med den minimale historie, da spillet handler mere om at skabe bestemte stemninger i de mange områder. Følelsen af ensomhed hænger i hvert fald tungt over spillet og efter at have gennemført forma.8 er det en af de ting, jeg husker bedst.

Spillet er et metroidvania, så der skal udforskes, findes nye evner, backtrackes lidt for at bruge dem og generelt fungerede dette meget godt. Der var dog en håndfuld gange, hvor jeg virkelig sad fast uden at vide, hvor jeg skulle hen, om jeg manglede en bestemt evne for at komme videre, eller hvad jeg skulle gøre. Det blev ærlig talt bare frustrerende, ikke mindst fordi forma.8 bevæger sig virkelig sløvt.

Du er udstyret med en lille raket, så du kan flyve rundt, men styringen føles meget floaty, da du nærmest glider gennem luften. Hvis du sætter farten helt op og slipper analog-pinden, glider forma.8 også bare videre gennem luften i et godt stykke. Dette føles virkelig fedt i starten, når man glider rundt om hjørner, undviger fjender og andre fede ting.

Det kan dog hurtigt gå fra sjovt til frusterende, da det er sektioner med tætte hjørner, hvor du ofte bare ender med at bounce fra væg til væg eller nærmest enemy-spam, hvor du bliver beskudt og angrebet fra samtlige sider. Så fungerer det ikke at have så floaty en styring. Du får dog adgang til nogle movement-baserede evner senere, men det gjorde det ofte bare endnu værre.

Du kan dog godt forsvare dig mod fjenderne, og en af de evner, du samler op, er en slags skjold, du kan skubbe fjender væk med. Derudover får du f.eks. også en bombe, som du kan smide efter dig, hvorefter den hænger i luften, indtil den sprænger. Hvis du kombinerer disse to, kan du bruge bomben som en slags granat og sigte efter fjenderne. Igen kan styringen dog være et problem, da jeg i hvert fald ofte gled forbi bomben så hurtigt, at jeg ikke kunne nå at sigte. Til sidst i forma.8 undgik jeg ofte bare fjenderne, fordi jeg synes, det blev så kedeligt at kæmpe mod dem.

En af de ting som holdt mig fanget var dog også spillets hemmeligheder. Der er en række forskellige ting i spillet som enten kræver, at du bare udforsker eller, at du smider en ekstra indsats ind for at løse en slags gåde. De var dog alle tilpas diskrete, så det var en fryd at bruge tid på.

Noget jeg dog også skal nævne, er nogle ekstremt trælse og kedelige dele i spillet, som virkelig skubber grænsen for at trække spilletiden ud. Jeg tænker specifikt på de dele, hvor man skal bevæge et andet objekt/dyr for at bruge dem til at komme videre. I den ene skal man transportere dyret op af tre elevatorer i træk, hvor knappen til at aktivere disse er placeret et stykke væk. Så først skal du over til elevatoren for at lokke dyret derover, så tilbage til knappen, så tilbage til dyret, så til næste knap og repeat.

Det blev så kedeligt, at jeg nærmest faldt i søvn. Det blev også bare irriterende, når dyret eller objektet ikke ville gøre det, jeg skulle have det til. Jeg kan godt lide ideen ved disse områder, men udførelen er virkelig ringe.

Alt i alt er forma.8 dog et ret hyggeligt spil. Hvis du kører død ligesom mig, vil jeg anbefale dig at give det en chance mere, da det virkelig har noget specielt at byde på. Fed stemning, interessante ideer og en række gode hemmeligheder gør i hvert fald, at jeg vil anbefale spillet.