Shelter

capsule_616x35353-616x350
En kort men spændende oplevelse som grævling 

Developer: Might and Delight
Udgivelse: 28. august 2013
Anskaffelse: Humble & Steam
Platform: Pc

Shelter handler om overlevelse for en grævling og hendes 5 unger. Du skal føre dine 5 unger, forbi farlige ting samtidig med, at du skaffer dem mad på turen. Alt sammen for at finde et nyt sted at opholde jer.

Shelter har en meget unik stilart som er virkelig spændende at udforske, da den er kombineret med et utrolig godt soundtrack. Begge ting understøtter spillets skiftende stemning.

Tempoet i Shelter starter ret langsomt, og du går langsomt rundt og finder mad til dine unger, hvorefter det skifter over til det mere hurtige, hvor du skal undgå rovfugle ved at gemme dig i buske og løbe fra busk til busk.

Det bliver ret intenst på disse tidspunkter, og det er derfor ekstra dejligt, når du får en lille pause fra tid til anden til lige at slappe af og tjekke op på dine unger.

Dine dyreunger spiller en stor rolle i spillet, da de øger spændingen, frygten, glæden samt alle andre følelser du får gennem spillet. Jeg oplevede op til flere gange, at jeg hurtigt svingede kameraet rundt for at holde øje med, at alle mine fem unger var kommet med forbi rovfuglene. Det er samtidig ret tilfredsstillende, når du kommer forbi en fare og stadig har alle fem unger med dig.

Der er ikke så meget hjælp at finde i selve spillet, så det kan godt ske, at du bliver lidt forvirret med hensyn til, hvor du skal hen. Samtidig kan spillet klares på en time, men der er dog en ekstra gamemode, hvor du skal vende tilbage hver dag og fodre dine unger over længere tid.

Selvom Shelter er kort, er det helt klart værd at prøve. Det er virkelig unikt og tilbyder noget, som du ikke finder i mange andre spil. Samtidig spiller det på dine følelser, da du skal passe på dine unger, og det fungerer bare virkelig godt. Helt klart et spil, der kan anbefales.

Lara Croft and the Guardian of Light


Super underholdende spil!

Developer: Crystal Dynamics
Udgivelse: 18. august 2010
Anskaffelse: Psn & Steam
Platform: Pc, Ps3 & Xbox 360

Dette er et af de spil, som jeg længe har ville spille, men har udskudt alt for mange gange. Noget jeg fortryder ekstremt meget nu, hvor jeg faktisk har klaret det.

Lara Croft and the Guardian of Light tager ikke lang tid at klare, men kan helt klart genspilles alene samt med en ven. Spillet indeholder co-op mode, som jeg desværre ikke selv har spillet endnu, men som jeg kan forestille mig værende endnu sjovere end single player.

Spillets historie er ret simpel, da Lara Croft finder et forsvundet artifakt, der bliver aktiveret af nogle skurke, hvorefter spillets bad guy Xolotl bliver løsladt. Sammen med en mayansk kriger, Totec, skal de få stoppet Xolotl, før han ødelægger hele verdenen.

Noget af det fedeste ved dette spil er, at det ikke er særlig ofte, at puzzles bliver genbrugt. Det kan godt være, det er de samme mechanics, der bliver brugt, men hver puzzle føles frisk. Så i stedet for 8 timer med nær-identiske puzzles er der her 6-8 timer med friske puzzles mixet med kamp.

Kamp foregår som en slags twin shooter, hvor du styrer med den ene analog-pind og sigter med den anden. Jeg spillede det igennem med en controller, hvilket føltes ekstremt godt.

Der var dog nogle gange, hvor Lara foretog nogle ret mærkelige og uheldige hop, men dette er dog ikke noget nyt for Tomb Raider-serien. Det var dog lidt akavet nogle gange at skulle aktivere noget på de højre knapper på min controller samtidig med, at jeg skulle sigte og skyde. Jeg kunne i hvert fald godt have brugt en ekstra finger til at have klaret nogle kampe endnu mere effektivt.

Når jeg skriver om at være effektiv i kamp, må jeg ikke glemme at nævne udstyr! Rundt omkring i banerne samt gennem challenges kan du åbne for relics, artifacts og våben. Du kan herefter frit vælge, hvilke af disse du vil have på og dermed helt selv balancere din karakter hen mod din spillestil. Hvis du er stor fan af bomben, kan du equippe to items, der giver bonus til den samt et relic, der aktiverer en superudgave af din bombe på visse tidspunkter. Dette gjorde også, at spillet blev endnu federe, da jeg konstant skulle ind og tjekke hvilke bonusser nye relics og artifacts havde.

Alt i alt er Lara Croft and the Guardian of Light et suverænt spil, som jeg ikke kan andet end at anbefale. Tog mig 6 timer at gennemføre, men vil helt sikkert hive det frem næste gang, jeg er sammen med en ven, så jeg kan få prøvet co-op!

 

MonsterBag

monsterbag-listing-thumb-01-psvita-us-16mar15
Interessant gameplay, nuttet historie men en del frustrationer.

Developer: IguanaBee
Udgivelse: 7. april 2015
Anskaffelse: PSN
Platform: Ps Vita

I MonsterBag skal du som det blå monster V undgå at blive set af mennesker, mens du følger efter din ejer/ven Nia, da hun har glemt dig. De fleste er bange for monstre, så hvis du bliver opdaget, bliver du ofte slået ihjel på brutale måder.

Spillet har en ret nuttet stil, men indeholder samtidig en del voldsomme situationer. Udover de mange måder at dø på er der også flere steder i spillet, hvor du direkte eller indirekte får nogle personer dræbt for at komme videre.

Du følger efter Nia ved at hoppe frem og tilbage mellem en række personer, hvoraf en del af disse ikke vil lade dig passere lige med det samme. En stor del af spillet er altså at time ens hop, så du ikke bliver set.

Dette lyder simpelt nok men nogle af de senere baner skruer rimelig højt op for sværhedsgraden, så timingen skal være helt perfekt, og der ikke er meget plads til fejl. Dette resulterer desværre også i at den sidste bosskamp bliver ekstra frusterende, da jeg oplevede flere gange, at jeg ikke havde mulighed for at springe frem til det sted, jeg skulle hurtigt nok.

MonsterBag er et virkelig sjovt spil, men du skal nok forberede dig på at sværhedsgraden skrues op samtidig med, at nogle baner kræver en del tålmodighed.

Oddworld: Abe’s Oddysee

header
Underholdende platformsspil med mange fede features

Developer: Oddworld Inhabitants
Udgivelse: 18. september 1997
Anskaffelse: Steam
Platform: Pc & Ps1

Abe er en Mudokon og arbejder som slave ved RuptureFarms. En aften overhører han, at bestyrelsen planlægger at bruge Mudokon-slaverne til deres næste produkt, så han beslutter sig for at flygte. Historien udvikler sig dog i en anden retning forholdsvist hurtigt, så Abe spiller en endnu større rolle end forventet.

Historien er fyldt med humor hele vejen igennem samtidig med, at denne humor også kan findes gennem spillets gameplay. Der var flere steder, hvor jeg bare sad og morede mig virkelig meget. Et af de steder var f.eks. et bestemt håndtag, hvor jeg sekunder efter at have hevet i det, blev ramt af en bombe. Spillet har flere af denne slags øjeblikke, hvor den lægger op til at du gør en bestemt ting, der resulterer i, at det ender galt.

Dette fungerede dog ikke så godt i andre dele af spillet. Banerne er inddelt i felter, hvilket i sig selv fungerer okay. Problemet opstår bare, når du ikke har nogen ide, om hvad der er på næste skærm, og derfor kan ende med at dø ret hurtigt. Når du dør bliver du sendt tilbage til starten af den bane og nogle baner kræver, at du skal løbe meget frem og tilbage med mange muligheder for at dø.

Selvom jeg hyggede mig meget med det, var der visse dele som bare fra frustrerende pga. dette. Samtidig er jeg overbevist om, at der var nogle problemer med styringen på pc, da jeg flere gange oplevede, at Abe f.eks. ikke hoppede og så bare styrtede i døden.

En ting Oddworld gør helt perfekt er dog variationen i gameplay. Først virker det som en simpel platformer, så tilføjes der håndtag du kan trække i, fjender du skal undgå og andre mudokons, du kan hjælpe. Dette virker måske stadig ret simpelt, men så bliver du introduceret for puzzles, hvor du skal bruge en slags dialog-system til at kommunikere med de andre mudokons. Tasterne 1-0 aktiverer forskellige lyde/kommandoer og med disse skal du f.eks. bede mudokons om at følge efter dig eller alarmere fjender, så du kan lokke dem væk.

Oddworld: Abe’s Oddysee er altså et virkelig interessant spil. Jeg er ikke helt sikker på, at jeg vil anbefale det. Dette da jeg selv synes, at det bare blev frustrerende at blive sendt tilbage til starten af banen, hver gang noget gik galt. Lidt for meget trial and error til min smag. Det er dog en virkelig fed historie fyldt med meget humor.

Uncharted: Golden Abyss

maxresdefault
Medrivende eventyr der er svært at slippe

Developer: Naughty Dog
Udgivelse: 22. februar 2012
Anskaffelse: Psn
Platform: Ps Vita
Pris givet: Fået gennem Ps plus

Da jeg prøvede Uncharted: Drake’s Fortune, gav jeg op efter få timer, da dets gameplay bare ikke fangede mig. Jeg er dog utrolig glad for, at jeg gav Uncharted: Golden Abyss en chance, da jeg blev ekstremt overrasket.

Vi følger Nathan Drake på endnu et eventyr, hvor vi møder en masse interessante venner og fjender. Historien er virkelig medrivende, og jeg havde hele tiden lyst til at spille næste kapitel.

Dets gameplay er virkelig varieret, da der både skal klatres, skydes, udforskes, samles puslespil osv. Selv når der ikke sker så meget i Golden Abyss, er det stadig spændende.

Alle Ps Vitaens funktioner bliver også brugt flittigt, hvilket også tilføjer positivt til oplevelsen. Touch kan f.eks. bruges til at klatre, tørre jord af fundne artifakter eller lave en kul-aftegning af plader, du finder rundt omkring på banerne.

Mit eneste problem var de to største boss-kampe, der bare er en lang række quick time events, hvor du skal swipe den rigtige vej på skærmen. Du kan misse tre gange, og så fejler du kampen, så der skal holdes fokus her. I forhold til hvor meget variation, der er i resten af spillets gameplay, er det ærgerligt, at det ikke er tilfældet ved de her to kampe.

Det er dog stadig et virkelig godt spil som jeg ikke kan andet end at anbefale. Jeg må indrømme, at jeg ikke havde troet, at jeg ville afslutte spillet, da jeg ikke var så glad for Drake’s Fortune, men nu kan jeg se, at jeg helt klart skal give resten af Uncharted-serien en chance mere.

Gunpoint

maxresdefault
Genialt stealth 

Developer: Suspicious Development
Udgivelse: 3. juni 2013
Anskaffelse: Humble Store & Steam
Platform: Pc
Pris givet: 50 kr.

Som free-lance spionen Richard Conway skal du snige dig ind i bygninger, undgå vagter og pille ved elektriske kredsløb for at stjæle informationer og lignende.

Conway har Bullfrog hypertrousers, så han kan hoppe ekstra højt og hurtigt komme rundt på bygninger. Du kan imellem missioner købe upgrades på Conways PDA, så du f.eks. kan hoppe endnu højere.

Samtidig kan du købe nyt udstyr, som lader dig klare banerne på mere kreative måder. En af disse dimser er Crosslink, der lader dig ændre på de elektriske kredsløb i en bygning, så du kan få en lyskontakt til at åbne en dør eller få en motion sensor til at åbne en trapdoor.

Det er med Crosslink, at spillet også får et puzzle-aspekt, da du skal tænke over, hvordan du får adgang til og sat kredsløbet op, så du kan komme hen til dit mål. Det føles også virkelig godt, når du får sat en hel kædereaktion i gang.

Gunpoint er dog ikke så langt, men har dog en del genspilningsværdi, da du kan prøve at gå non-violence, helt stealthy og sådan. Samtidig er der Steam-workshoppen, hvor du kan skaffe flere baner.

Gunpoint er et virkelig godt spil og det er perfekt med Steam Workshop, da du kun kan have lyst til mere, når du har gennemført spillet. Gunpoint kan helt klart anbefales.

Guacamelee! Gold Edition

Guacamelee
Charmerende platformer fyldt med humor 

Developer: DrinkBox Studios
Udgivelse: 8. august 2013
Anskaffelse: Humble StoreSteam
Platform: Pc, Ps3, Ps4, PS Vita, Wii U, Xbox 360 & Xbox One

I Guacamelee skal du som Juan redde El Presidentes datter fra skelettet Carlos Calaca, der vil bruge hende som ofring. Juan er en simpel farmer, men da han får kontakt med en mystisk luchador, får han en speciel maske og forvandles nu selv til luchador.

Gennem spillet får du adgang til nye evner som åbner for nye dele af de baner, du allerede har været gennem. Dette skaber mulighed for en del gemte objekter, du så kan vælge at samle. Du kan samle objekter for at få mere liv eller mere stamina, som du bruger på specielle moves.

Kamp foregår ved slag, spark og kast, hvor du kan sende en fjende direkte ind i en gruppe af andre for at vælte dem alle ned. Kamp er tilfredsstillende i spillet, da det oftest flyder ret godt. Ved at smadre fjender får du mønter, som du kan bruge på ekstra ting som kostumer eller hurtigere stamina regen og den slags.

Banerne i Guacamelee er alle ekstremt detaljerede og virkelig flotte. Samtidig er det her, hvor humoren skinner igennem, da der oftest er åbenlyse og mere diskrete referencer til alt fra andre spil til memes, kendte dyr og en hel del andet.  Dialogen er også fyldt med små jokes, og nogle af dem, du møder i spillet, fyrer faktisk kun dårlige jokes af.

Lyden er på niveau med billedsiden, og kan også kun roses. I spillet sker der skift mellem de levende og de dødes verden, og musikken skifter også, hvilket fungerer overraskende godt. Det føles ikke som et hårdt skift, men musikken glider bare hurtigt over i det andet spor.

Sværhedsgraden i Guacamelee er egentlig tilpas og øges gradvist, så det hele tiden bliver mere udfordrende. Der er dog nogle steder i spillet, hvor sværhedsgraden skrues helt op. Du behøver dog ikke at klare disse områder for at klare spillet, men hvis du vil have en alternativ slutning, skal du altså gennem disse.

Guacamelee er et flot, underholdende spil, jeg har nydt at spille. Humoren er tilpas fjollet, og kampene i spillet er altid fede. Jeg vil helt klart anbefale Guacamelee, ikke mindst, hvis du elsker spil med meget humor.

Et sted for spilanmeldelser og anbefalinger