Medal of Honor (2010) Single Player

MoH2010boxart

Virkelig overraskende single player campaign med mere realisme end de fleste andre i samme genre
Developer: Danger Close Games
Udgivelse: 15. oktober 2010
Anskaffelse: Origin & Steam
Platform: Pc, Ps3 & Xbox 360
Pris givet: 35 kr.

Hvis jeg skal være ærlig, havde jeg forventet en triviel oplevelse med Medal of Honor, men blev glædeligt overrasket, da jeg i stedet fandt et skydespil med fokus på detaljer og med en mere realistisk vinkel på krig.

Spillet sætter dig i rollen som forskellige soldater i Afghanistan, og du kommer derfor til at opleve forskellige roller i kamp. Du skal f.eks. være snigskytte på bjergsider og gunner på en Apache helikopter.

Det, som Medal of Honor gør godt, er de realistiske detaljer, som de har fyldt spillet med. Dine holdkammerater hjælper dig faktisk, og hvis de siger, at du er clear, kan du stole på, at du faktisk er det. Det overraskede mig, at det faktisk påvirkede mig så meget, men det fungerer virkelig godt.

Samtidig er lydsiden også bare virkelig god. Skud lyder forskelligt alt efter, hvor du er. Der kom en anden lyd ved skud, da jeg stod i en væltet bus, hvilket gjorde mig opmærksom på, at lyden faktisk ændrede sig. Denne gode lydside er der hele vejen igennem.

Denne lydside og resten af de realistiske detaljer gør, at spillet virkelig har en god immersion, så du virkelig kan fordybe dig i det.
Våben i spillet fungerer også ret godt, da der er et tilpas bredt udvalg til, at du aldrig føler, du er tvunget til et bestemt våben i alt for lang tid.

Det kan klares på 4 timer, men kampagnen er så god, at det kompenserer for længden, og jeg må indrømme, at jeg overvejer at spille det igen allerede. Ikke mindst, fordi kampagnen indeholder så mange forskellige roller, og du derfor prøver en del blandet.

Alt i alt er Medal of Honor en god overraskelse med en mere realistisk visning af krig, der samtidig lader dig fordybe dig i det gennem de mange gode detaljer og den ekstremt gode lydside.
Helt klart et spil jeg vil anbefale!

Advertisements

A Story About My Uncle

A Story About My Uncle
En fantastisk godnathistorie med virkelig flydende gameplay

Developer: Gone North Games
Udgivelse: 28. maj 2014
Anskaffelse: GamersGate, GoG.com, GreeenManGaming, Humble & Steam
Platform: Pc
Pris givet: 64 kr.

A Story About My Uncle formår at skabe et utrolig kreativt spil, hvor gameplay, der burde føles klodset, ender med at være mere flydende end nogensinde.

Spillet fortælles som en godnathistorie fra hovedpersonen til sin datter. Fortællingen går tilbage til, da han var dreng og gik rundt i sin eventyrlystne onkels hus, hvor han fandt en dragt i hans størrelse lavet til eventyr . Han prøver den på og bliver kort efter blæst op i luften og befinder sig nu i en helt anden verden i en hule. Nu skal du prøve at finde din onkel og en vej ud.

Dragten lader dig falde virkelig langt uden at komme til skade, og du kan, samtidig udover at hoppe almindeligt, oplade et større hop, som du kan bruge både horizontalt og vertikalt. Derefter introduceres en grappling hook, så du nu kan trække dig hen mod ting. Den bruger dog charges, som du får dem tilbage, når du står på jord igen.

Spillets grafiske side er virkelig også fantastisk, ikke mindst fordi der altid er noget kønt og spændende at se på. Detaljerne i spillet er virkelig gode, men en del af dem kræver dog, at du er villig til at stoppe op og udforske omgivelserne. Lydsiden er i samme skuffe som det grafiske og er helt upåklagelig.

Det bedste i spillet er dog, at de forskellige evner, du har, skaber flydende gameplay og ikke fragmenteret og klodset, som jeg frygtede lidt. Dine hop og din brug af grappling hook’en flyder sammen til en helt unik oplevelse. Det føles ærlig talt bare virkelig godt, når du flyver gennem luften, rammer jorden for i det samme at lave et opladet hop op til en anden platform for at springe videre.

Jeg må indrømme, at jeg sad fast et par steder, fordi jeg ikke helt vidste, hvor jeg skulle gå hen. Når du kommer til den slags situationer, må du vælge at kaste dig ud i det, ofte bogstaveligt talt. Spillet tager 3-5 timer alt efter, hvor meget tid du bruger på at udforske de forskellige baner. Jeg brugte personligt 4 timer og synes jeg udforskede en god del.

A Story About My Uncle er et virkelig godt spil, og helt klart et du skal spille, hvis du holder af flydende gameplay, en god fortælling og et generelt virkelig gennemført spil.
Jeg håber, at udviklerne har tænkt sig at bruge de samme gameplay-elementer i andre titler, da det virkelig føles godt.
Kan anbefales virkelig meget!

Heart of Darkness

Heart_of_Darkness_PSX_PSXtitle
Et platformsspil fyldt med frustrationer og urimeligt trial and error.

Developer: Amazing Studios
Udgivelse: Juli 1998
Anskaffelse: Størst chance brugt.
Platform: Pc & Ps1
Pris givet: 10 kr.

Jeg prøvede en demo af Heart of Darkness, da jeg var mindre og har lige siden gerne ville gennemføre spillet. Nu, hvor jeg så har fået prøvet det, må jeg indse, at det ikke er lige så godt, som jeg regnede med.

Du styrer den mørkerædde dreng Andy hvis hund, Whiskey, bliver kidnappet af et mærkeligt væsen under en solformørkelse. Andy griber sit gevær og hjelm og flyver afsted i sit hjemmelavede rumskib for at få Whiskey tilbage.

Det lyder umiddelbart som et børnespil, hvilket også understøttes af spillets fjollede udseende og komiske figurer, men spillet indeholder ekstremt mange måder, hvorpå Andy kan dø. Og det er for det meste ikke uden en tilhørende cinematic. Han kan falde til sin død, drukne og alle de “almindelige” måder at dø på, men samtidig kan du også risikere at blive spist af et skyggevæsen, få brækket ryggen af en orm og blive ædt af andre monstre på endnu værre måder. De er alle ret voldsomme.

Det bliver ærlig talt ret forvirrende at finde ud af, hvem spillet er tiltænkt, når det indeholder så meget fjollethed samtidig med de mange voldelige måder at dø på.

Noget, Heart of Darkness gør godt, er de forskellige baners udseende, hvor størstedelen har et unikt udseende, og samtidig er virkelig detaljerede. Jeg må dog indrømme, at selvebanedesignet ikke er lige så godt. Det er et platformspil, hvor banerne er delt op i mindre dele, som du bevæger dig mellem. Der er bare det, at du ikke har nogen ide om, hvad der befinder sig på næste scene, så du kan risikere, at der står en fjende og venter på dig to-tre skridt inde på næste scene.

Det er den slags uretfærdig trial and error, jeg føler spillet har. Du skal være ekstremt heldig, hvis du skal undgå at dø i Heart of Darkness, da der nogle gange er farer, du ikke engang kan se, før de angriber dig. Samtidig dør du af et enkelt slag eller skud.
Spillet har dog en god del checkpoints, men jeg følte ikke de kompenserede for de mange uretfærdige gange, jeg er død uden at kunne have gjort noget.

En del frustrationer fra min side af kommer også fra styringen, da den virkelig ofte kræver, at du laver ret præcise hop, hvilket besværliggøres, når du skal lave løbende hop, som kræver tilløb. Her skal du et par steder gå tilbage til foregående scene, løbe mod den nye og så springe i det, den nye bliver indlæst.

Jeg ville virkelig ønske, at Heart of Darkness havde forskellige sværhedsgrader, da jeg virkelig føler, at det er urimeligt svært i en del situationer. Jeg fandt det faktisk så urimeligt efter nogle timer, at jeg gav op, og så de sidste 20 minutter af spillet på youtube. Jeg kunne efter få minutter af den video se, at jeg ikke ville have klaret spillet uden unødvendigt mange frustrationer.

Heart of Darkness er ikke et spil, jeg vil anbefale. Der findes andre platformsspil, der er mere tilgivende, har bedre styring og nok også en bedre historie. Ikke at Heart of Darkness er et virkelig dårligt spil, men det tester virkelig din tålmodighed og kræver, at du er klar til en del trial and error.
Mit Heart of Darkness kommer til at stå på hylden og er ikke et, jeg har tænkt mig at spille igen.

Singularity

1504815
Et fps-spil med en virkelig god historie og unikt gameplay

Developer: Raven Software
Udgivelse: 25. juni 2010
Anskaffelse: Steam
Platform: Pc, Ps3, Xbox 360
Pris givet: 50 kroner.

I Singularity skal du som den amerikanske soldat Nathaniel Renko undersøge den ubeboede ø Katorga-12, der førhen tilhørte sovjetunionen, efter en elektromagnetisk bølge har ramt en amerikansk spion-satellit.
Ved ankomsten til øen bliver din helikopter ramt af endnu en bølge, og du styrter ned, hvorefter du opdager, at tiden er ødelagt på Katorga-12, og du begynder at bevæge dig frem og tilbage mellem nutiden og 1955. Tilbage i 1955 oplever du en frygtelig ulykke, og da du vender tilbage til nutiden, har en kommunistisk leder overtaget verden. Du skal nu prøve at rette tidslinien tilbage, samtidig med du kæmper mod forskellige styrker på øen.

På Katorga-12 har Sovjetunionen forsket med element 99, forkortet til E-99, og de har formået at skabe ret avanceret teknologi, hvoraf en del af det omhandler tidmanipulation. Dette reflekteres i de våben du får fat i og mest af alt i din TMD.
Du får efter kort tid en Time Manipulation Device, som du kan bruge til at skifte i en genstand eller persons alder. Du kan altså forvandle en fjende til støv eller skrue tiden tilbage for en boks eller tønde du finder.

For at mikse spillet op lidt op, er der derfor også små puzzles på banerne, hvor du skal manipulere tiden. De er ofte ikke særlig svære, men de er gode til at skabe små pauser i spillet, hvor du lige kan nå at slappe lidt af, før du kastes ud i endnu en vild situation.

Jeg var ærlig talt helt mindblown, første gang jeg brugte TMD på en boks og så, hvordan den fløj fra hinanden, og derefter kunne samle sig lige så hurtigt, da det ikke er noget, jeg synes, andre spil har gjort sig meget i og slet ikke på samme måde, hvis det endelig er.

Samtidig er der en virkelig tung og dyster stemning, når du bevæger dig rundt på Katorga-12, da du aldrig kan være helt sikker på, hvad du kommer til at møde. Dette understreges også af de noter og lydbånd, du finder rundt på øen, som ofte beskriver ret uhyggelige situationer. Lydsiden bidrager også til dette, da der ofte kommer uhyggelige lyde, og du kan høre noget, der bevæger sig rundt omkring dig.

Jeg skammer mig lidt over ikke at have spillet Singularity før, da det er et virkelig unikt spil med en rigtig fed historie.
Jeg kan anbefale Singularity virkelig meget, ikke mindst bare for at andre får prøvet den virkelig specielle tidsmanipulation.

FarSky

Farsky

En af de mest atmosfæriske spil jeg har oplevet
Developer: Farsky Interactive
Udgivelse: 25. april 2014
Anskaffelse: Humble & Steam 
Platform: Pc
Pris givet: 81 kr.

Da jeg først hørte om FarSky, blev det beskrevet som Minecraft under vandet og efter at have spillet det, er jeg enig i, at det er den nemmeste måde at beskrive FarSky på, hvis det skal gøres kort. Men det er helt klart ikke den mest korrekte, da de to spil faktisk ikke er helt så ens, som du skulle tro.

I FarSky er du Nathan, der er fanget på havets bund efter hans ubåd er ødelagt. Du skal nu lære, hvordan du overlever dernede med de ting, du kan finde. Du bliver styret hen mod en base, hvor du kan finde de mest basic ting, som f.eks. et bor du kan skaffe ressourcer med og et par få små have-blokke, du kan plante gulerødder i.

En af de første ting, du skal lære, er at mine, hvilket gøres ret nemt, enten med dit bor eller ved at bygge en extractor, som automatisk udvinder mineraler. Der er dog ikke så mange mineraler, du kan udvinde i spillet. Næste ting, du skal lære, er at skaffe mad. Her kan du vælge at passe din have og gro gulerødder, hvilket hurtigt bliver til mange, eller du kan jage fisk og rovdyr.

I din base har du adgang til forskellige workshops, hvor du kan bygge forskelligt udstyr, våben & byggedele til basen. Du kan hurtigt skaffe nyt udstyr og din base bliver højst sandsynligt hurtigt udvidet. Du kan nemlig være heldig og finde ekstra ressourcer i kister spredt rundt omkring på havbunden.

Med hensyn til kamp har du adgang til en kniv til nærkamp, mens du på afstand kan bruge din speargun. Til den har du adgang til en hel række forskellige spyd, der giver forskellige skade og har ekstra crit chance.

Det, der får FarSky til at skille sig ud fra andre survival crafting spil, er, at stemningen i det er så tung. Som du kommer dybere på havbunden møder du nye havdyr, som alle tilføjer til denne stemning af ensomhed. Samtidig er FarSkys stemning også lidt uhyggeligt, da du virkelig føler dig ensom på bunden af havet og ofte bliver angrebet af rovdyr, hvor du kun kan søge komplet sikkerhed i din base, der i starten virker helt klaustrofobisk, pga. den begrænsede plads.

Lydsiden i FarSky er også med til at bidrage til denne stemning, da du oftest kun har lyden fra havdyrene at lytte til, hvilket kun bliver afbrudt af et godt stykke musik fra tid til anden.

Der er dog nogle få negative ting ved FarSky. Kamp kan godt blive lidt trivielt, da alle fjenderne angriber med stort set samme mønster, så når du har lært, hvordan du skal klare dig, bliver alle kampe ens. Samtidig kan spillet klares på to timer og endda hurtigere.
Der er dog en sandbox-mode i FarSky, som du kan kaste dig over.

FarSky er et super fedt spil med en lækker tung stemning af ensomhed og frygt for det ukendte, der kun trækkes ned af sin længde. Sandbox-mode kompenserer lidt for det, men det kan også blive lidt trivielt i længden.
Jeg vil anbefale FarSky, men håber på, at der kommer mere!

Monument Valley

Wide Banner
Ekstremt godt udført puzzle-spil, der desværre er kort

Developer: UsTwo
Udgivelse: 3. april 2014
Anskaffelse: Google PlayiTunes
Platform: Android & iOs
Pris givet: 11 kr.

Monument Valley er uden tvivl noget af det mest interessante, jeg har spillet længe, og det eneste negative, jeg kan tænke på omkring det, er længden, da spillet kan klares på en time til halvanden.

Spillet handler om prinsessen Ida, du skal føre gennem baner, der består af umulige geometriske figurer og slotte. Alle banerne, du ser, er flotte og alle designet, så du har lyst til bare at sidde og stirre på detaljerne og de flotte farver.

Lydsiden i Monument Valley er også noget, der skal nævnes. Der bliver afspillet små lyde ved de fleste interaktioner i banerne, og disse lyde bliver hurtigt til små melodier, der nærmest virker tryllebindende.

Forhindringerne i banerne skal overkommes ved at dreje på dele af banen så nye stier skabes gennem disse umulige konstruktioner. Samtidig skal der trækkes i andre blokke og udover disse forhindringer, er der også kragerne. På en stor del af banerne, går krager rundt og blokerer din vej, mens du andre gange skal benytte dig af dem til at komme videre.

Spillet bliver aldrig for svært og holder sig egentlig meget til den casuelle side, så du aldrig rigtig kan blive frustreret. Spillets længde er dog lidt et problem, da det decideret føles kort. Du når lige at komme godt i gang, og så er historien faktisk over.

Alt i alt er Monument Valley uden tvivl et af de bedste spil, jeg har spillet i 2014 og helt klart et, jeg vil vende tilbage til, bare for at nyde de flotte baner. At spillet skal nydes, kan også mærkes hele vejen igennem det, da der er fokus på de små detaljer. Virkelig bare en fornøjelse at spille!

Escape Goat

Escape Goat
Underholdende og udfordrende puzzle platformer

Developer: Magical Time Bean
Udgivelse: 14. juni 2012
Anskaffelse:  Desura, Gog.com,  MagicalTimeBeanSteam
Platform: Pc & Xbox 360

Escape goat kan måske godt virke som et useriøst spil, når du prøver at forklare det. Du styrer en ged, der med en mus som kompagnion skal slippe ud af Prison of Agnus. Det viser sig dog hurtigt ikke at være et så casual spil som først antaget.

Du har en slags hub-område, hvori du selv kan vælge, hvilken zone du vil spille. For enden af hver zone er der et venligt får, og du skal bruge deres hjælp for at slippe ud.
De forskellige zoner har hvert deres tema og har alle anderledes elementer, der udfordrer dig.

Sværhedsgraden i Escape Goat kan godt virke lidt hård i visse baner, men for det meste er det udfordrende uden at blive frustrerende.
Udover at skulle springe gennem banerne og undgå fælder og fjender, skal du også benytte dig af din museven, som du sender afsted for at trykke på kontakter, placere på knapper og lignende.

Musikken i Escape Goat er virkelig god og passer godt med tempoet i spillet. Når du dør, tager det ingen tid, før du er tilbage ved starten af banen og kan prøve igen. Efter du har gennemført spillet, åbnes der for en række endnu sværere zoner, som du kan prøve at komme gennem.

Med spillet følger der en editor, så du kan skabe dine egne baner og dele med andre spillere. Så kan du prøve kræfter med endnu sværere baner og måske også lave nogle næsten umulige baner for andre at spille.

Escape Goat er et virkelig godt puzzle platformer-spil, der med en god sværhedsgrad udfordrer dig uden at være frustrerende. Spillet kan godt virke lidt kort, men samtidig er der adgang til de ekstra svære zoner samt mulighed for at downloade andre spilleres baner, så  der er nok at lave.

Et sted for spilanmeldelser og anbefalinger